Prompts para Seedance 2.5: guía con ejemplos
Escribe prompts para Seedance 2.5 que describan el plano que tienes en mente. Recorre ejemplos de acciones, movimientos de cámara, imágenes de referencia, ritmo y sonido.

Empieza por describir el video que quieres ver. ¿Quién o qué aparece en el encuadre? ¿Qué sucede? ¿Hacia dónde se mueve la cámara? Para describir un plano de pocos segundos, puede bastar con una o dos frases. Añade detalles cuando haya una decisión concreta que quieras tomar sobre la escena.
«Haz un video de producto cinematográfico» deja muchas cosas abiertas. «La cámara se acerca lentamente a la taza azul y luego se detiene en el esmalte y el asa» le da una dirección al plano. Esta guía de prompts para Seedance 2.5 te ayuda a concretar esas ideas con ejemplos que puedes copiar y adaptar.
Un prompt para Seedance 2.5 empieza por lo que sucede en el encuadre
Escribe primero la acción principal. Si se trata de una persona, puede ser que se gire al oír un sonido, abra una puerta o dude antes de hablar. En el caso de un producto, la acción puede venir de una mano, del movimiento de la cámara o de un cambio de luz.
Una mano entra por la derecha, gira la taza azul de cerámica hasta que el asa queda frente a la cámara y la suelta. La cámara permanece quieta.
Puedes imaginar ese plano. Ahí están la dirección de la mano, el giro y el momento en que se detiene. Palabras como «premium» o «bonito» pueden describir un ambiente, pero no precisan estas acciones.
Para generar video a partir de texto con Seedance 2.5, presenta también el sujeto y el entorno: «Una taza azul de cerámica está sobre una mesa de madera clara junto a una ventana soleada». Con una imagen inicial, buena parte de esa información ya está a la vista. Centra el prompt en lo que debe suceder a continuación y menciona la apariencia cuando importe algún detalle concreto.
En el texto, separa el movimiento del sujeto del movimiento de la cámara. «La taza gira» y «la cámara rodea la taza» describen planos distintos. Si quieres que ambos se muevan, indica qué hace cada uno.
La misma imagen, dos movimientos de cámara distintos
Usa esta imagen como fotograma inicial para los dos ejemplos. La taza permanece sobre la mesa; el movimiento lo hace la cámara.

Ambos clips se generaron con Seedance 2.5 a partir del mismo fotograma inicial: 4 segundos, 480p, relación de aspecto Auto y audio desactivado. Los resultados de abajo muestran la diferencia entre las dos instrucciones de cámara.
La diferencia útil está en la instrucción de cámara. El prompt A pide un plano más cercano. El prompt B pide otro ángulo. Ambos indican dónde debe terminar la cámara, así que el movimiento tiene un punto de llegada.
Puedes usar términos de cámara como «acercamiento», «arco» o «seguimiento», o describir el movimiento con palabras corrientes. «Síguela desde atrás mientras camina por el pasillo» ya indica un movimiento de cámara. Añade un término técnico cuando aclare mejor lo que quieres.
Al hacer una comparación, mantén iguales la imagen de entrada, el modelo, la duración, la resolución y el ajuste de audio. Guarda el prompt exacto junto a cada resultado. Así tendrás un registro útil de lo que pediste, incluso cuando las generaciones varíen.
Indica a Seedance 2.5 qué debe aportar cada referencia
Una referencia puede responder una pregunta que llevaría un párrafo explicar. Esta es la taza. Esta es la habitación. Este es el movimiento que debes seguir.
Si incluyes varias referencias, indica para qué sirve cada una. En estas dos imágenes, la imagen de la taza aporta la apariencia del producto; la mesa vacía define el entorno y la luz.


Aquí, «imagen 1» e «imagen 2» se refieren al orden de carga; usa las etiquetas de referencia disponibles en tu herramienta. Un video de referencia puede aportar un recorrido de cámara o el movimiento de una persona. Indica qué parte quieres tomar como referencia para que el papel de ese clip quede claro.
Un fotograma inicial y una referencia tienen propósitos distintos. Usa un fotograma inicial cuando esa composición sea el punto donde debe empezar el plano. Usa referencias cuando quieras incorporar un sujeto o una idea visual a una composición nueva. Puedes describir esos papeles directamente, sin hacer un inventario de todo lo que aparece en cada imagen.
Describe una secuencia cuando la idea lo requiera
Para un clip más largo de Seedance 2.5, ordena los acontecimientos tal como quieres que los vea el público. Una pausa puede importar tanto como una acción: un personaje se da cuenta de algo, se detiene y luego reacciona. Describe esa pausa si forma parte del momento que quieres.
Aquí tienes otra idea, planteada como una escena de doce segundos:
El sonido le da un motivo para levantar la mirada; la cámara sigue ese cambio de atención. La última acción cierra la escena. Estas conexiones hacen más que pedir «una historia cinematográfica y emotiva».
Puedes añadir intervalos de tiempo aproximados cuando el orden por sí solo no sea suficiente. En esta escena: presenta la carta en los primeros segundos, deja que el tren capte su atención a mitad de la escena y reserva tiempo para su reacción final. Toma esos intervalos como indicaciones de ritmo, no como una edición precisa fotograma por fotograma.
Para el diálogo, escribe la frase exacta e indica quién la dice. Para crear ambiente, nombra el sonido: la lluvia contra una ventana, el roce de cerámica sobre madera, un tren que se oye cada vez más cerca. Si solo necesitas la imagen, deja la escena en silencio. No hace falta añadir música ni diálogo a todos los prompts.
Mantén el prompt dentro del límite de longitud
VisFlip acepta prompts de hasta 10.000 caracteres. Cada prompt se analiza por completo con una comprobación de seguridad de contenido antes de llegar al modelo, así que este límite coincide con el alcance de esa comprobación.
Sin embargo, más largo no significa mejor. BytePlus recomienda mantener los prompts de Seedance 2.5 en torno a 500 caracteres chinos o 1.000 palabras en inglés como máximo. A partir de ahí el modelo no rechaza el prompt, pero empieza a perder detalles de la parte final de la descripción.
Si una idea supera ese tamaño, divídela en varios clips en lugar de alargar un solo prompt. Para mantener la coherencia del sujeto o del estilo entre esos clips, apóyate en una imagen de referencia, no en una descripción más larga.
Ajusta el prompt de Seedance 2.5 para corregir resultados no deseados
Después de ver un resultado, señala el momento que no coincide con tu idea. Luego decide si debes cambiar la acción, la dirección de cámara, la referencia o el ritmo.
| Lo que quieres cambiar | Una instrucción más específica |
|---|---|
| La cámara se acerca demasiado | «Mantén toda la taza y el asa dentro del encuadre durante todo el plano.» |
| El movimiento no tiene un final claro | «Deja de girar cuando el asa quede frente a la cámara y mantén el plano.» |
| Varias acciones compiten por la atención | «Conserva la acción principal en este clip y reserva el siguiente acontecimiento para otro plano.» |
| La referencia se usa con un propósito equivocado | «Usa la imagen 1 para la apariencia de la taza y la imagen 2 para el entorno.» |
Cambia una instrucción principal en el siguiente intento y mantén estable el resto de la configuración. Compara los resultados con sus prompts al lado. Conserva la versión que exprese tu idea con más claridad y luego trabaja en el siguiente detalle.
